La voiture, les moutons et l'animateur qui sait tout
Histoire de continuer dans les probabilités (Ah, la théorie des probabilités !), on va s'attaquer au fameux problème des trois boîte, à la demande de Phoenixx (et aussi, parce que je voulais le faire depuis un certain temps) (Et parce qu'il faut absolument que le monde sache).
Dans cet exemple comme très souvent, les lois de la probabilité dépassent celles de l'intuition.
Le problème de la voiture et des moutons (aussi appelé le problème de Monty Hall (le Vincent Lagaf' américain)ou problème des trois boites) se résume ainsi :
Vous êtes le héros d'un nouveau jeu télévisé vous proposant de gagner une superbe voiture. Pour cela, rien de plus simple. Vous avez le choix entre 3 boîtes. Dans l'une d'elle se cache la voiture, et dans les deux autres, ce sont... des moutons ! Évidemment, vous préférez gagner la voiture, et il va falloir tout faire pour ne pas gagner de moutons (vous n'avez pas la place dans votre appartement pour élever des moutons).
Vous choisissez donc une boîte. C'est alors que le présentateur, qui connaît à l'avance le contenu des boîtes, décide de vous montrer quelle boîte, parmi celles non choisies, contient un mouton.
Gentil comme il est, le présentateur vous propose, si vous le désirez, de changer de boîte.
La question est alors : Faut-il garder le choix initial, accepter la proposition du présentateur en prenant l'autre boîte ou bien, ça ne change absolument rien ?
Dans un raisonnement intuitif, on se dit que l'on a le choix entre 2 boîtes. Pour chaque boîte, la probabilité de contenir une voiture serait donc de 1/2, et que donc, cela ne changerait rien...
Ce n'est pas faux... seulement pour quelqu'un qui arriverait à ce moment là de l'émission. En effet, ce raisonnement intuitif n'intègre pas le fait que l'animateur a fait un choix en connaissant le contenu des boîtes.
En fait, il faut absolument changer de boîte ! Si vous gardez votre choix initial, vous avez une probabilité de 1/3 de gagner, alors que changer donne une probabilité de 2/3 !
Pourquoi ? Démonstration heuristique :
Retournons donc au début de l'émission, où nous avions le choix parmi trois boîtes :
{{A:voiture},{B:mouton},{C:mouton}}
Puisque l'on choisit totalement au hasard, la probabilité de choisir sur la voiture est de 1/3.
Imaginons que nous prenions effectivement la boîte A. L'animateur enlèvera par exemple la boîte C. Il reste donc la boîte A et la boîte B. Vous changez alors de boîte, et vous gagner malheureusement un mouton. Dommage...Mais (car il y a un mais) il n'y avait qu'une chance sur 3 pour que vous preniez la boîte A.
En fait, le cas le plus probable était que vous preniez la boîte B ou la boîte C (probabilité de 2/3). Après le choix de l'animateur, il vous reste deux boîtes : votre choix (B ou C) et la boîte contenant la voiture (A).
Vous changez alors de boîte, et vous prenez la boîte A !
Dans deux cas sur trois, changer de boîte après le choix de l'animateur amène bien à choisir la boîte qui contient la voiture !
On peut mieux s'en convaincre en réitérant le jeu avec 1 boîte à voiture, 99 boîtes à moutons, et un animateur qui élimine ra98 boîtes à moutons. Gagner la voiture n'en sera que plus facile !
Une chance sur 100 d'avoir la voiture au premier choix, ce qui amène à une chance sur 100 de récolter un mouton en changeant de boîte après le choix de l'animateur.
99 chances sur 100 d'avoir un mouton au premier choix, l'animateur éliminera alors forcément tous les autres moutons. Et donc, 99% de chances d'avoir la voiture !
Finalement, pour gagner à ce jeu, il est préférable de ne pas avoir de chance et de ne pas être borné... De toutes façon, seuls les imbéciles ne changent pas d'avis !